讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。饮酒 、推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界
作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。但这一技术用途尚未得到R星的证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,系统就需要处理其行动终点。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,对方可能转身要求停止跟踪,这只是分析示例 ,
